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登録日:2011/07/05 Tue 11 46 15 更新日:2020/06/20 Sat 18 31 21 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA オーバーソウル シャーマンキング 上杉家 上杉謙信 上杉軍 女体化 小野大輔 平野綾 戦国大名 戦国大戦 戦国鬼札 武将 毘 毘沙門天 軍神 SEGAのACG戦国大戦に登場するカード。モデルとなったのは「越後の龍」こと上杉謙信。 ver.2.1現在までに5種類、コンパチ含めて8種類存在し、すべてのカードが「上杉家」に所属する。 [上杉007] SR上杉謙信 我こそ、毘沙門天の化身なり 上杉勢恒例である漢字一文字は「毘」 スペック 武家 上杉家 コスト 4 兵種 騎馬隊 武力 12 統率 7 特技 魅力 計略 毘天の化身 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 必要士気 6 イラスト 杉浦善夫 上杉家の代表的カード。その武力はVer2.1Xでも最高の12を誇る。 さらに計略を使用すれば武力が28まで跳ね上がり、一度の突撃が即死級の威力となる。 軍神の名は伊達ではない。 が、必要コストも最大の4。それだけでデッキコストを約半分も埋める。 その上計略の消費士気6に対して効果時間はたったの3.1C。 上手く扱わないと完全な士気損になりかねない。 現在の統率依存時間は0.1Cで、伊勢姫+統家宝でも延びる時間はたった0.8C。 よって時間延長による計略の強化は実用的ではない。 それでも槍のいないデッキで毘天デッキにマッチングすると相手の実力にもよるだろうが苦戦必至。 …と、言うのも今は昔 今の謙信は計略中に突撃しても武力差が20を切っていると兵力を100%削り切れない。 さらに本人のコストが重すぎて壁が脆くなったり裏の手が少ない関係上、他の超絶騎馬デッキに比べて相性が露骨になる。 また、老虎の奇手や啄木鳥戦法といった超絶騎馬メタ相手にも弱く、統率が7と2コスト並であり、高統率伏兵に当たるとかなりの痛手になる場合もある。 その後、ver1.2にバージョンアップするにあたり迎撃の仕様が変更になり、計略中は突撃しなくても迎撃されるという事態が発生。突撃準備状態で3割、突撃時は7割以上削られる。 計略の下方修正もあり、謙信様はこのまま戦場から消えてしまうと思われた。 …が、その後蔓延した島津家へのメタカードという事、武力依存度の予想以上の高さで再注目され、再び戦場へと返り咲いた。軍神はまだまだ健在の時代があった。 しかし今は計略の下方に次ぐ下方、コスト比スペックの微妙な悪さ等々で使用率はガタ落ちしている。 乱戦時の弾きや突撃の仕様変更で乱戦ですり潰し易くはなったものの瞬きする間に終わってしまう計略時間がどこまでも足を引っ張る。 とはいえその性能は未だ一級品であり、うまく扱えればどんな相手でも一定の戦果があげられる事から大型バージョンアップなどの環境の変わり目ではよく利用されている。 何気にいつのバージョンでも平均以上の勝率を維持している一枚。 [SS025] SS上杉謙信 憑依合体!毘沙門天! SS上杉謙信 スペック 武家 上杉家 コスト 4 兵種 騎馬隊 武力 12 統率 7 特技 魅力 計略 毘天の化身 武力と移動速度が大幅に上がり、兵力が回復する。 必要士気 6 イラスト 武井宏之 ver1.1で登場したカードで、SRのコンパチカード。上杉恒例の漢字もSR同様「毘」 イラストはまんまシャーマンキングの麻倉葉 阿弥陀丸である。 コンパチカード故、運用法などはSRと同じ。 アニメでの小林女史の「ユルい」演技を全く意識していない声優や台詞のチョイスから付いた渾名がコレジャナイ [EX004] EX上杉謙信 龍が天を穿つ EX上杉謙信 スペック 武家 上杉家 コスト 3.5 兵種 騎馬隊 武力 11 統率 6 特技 魅力 計略 龍、天を穿つ 武力と移動速度が上がるが、兵力が徐々に下がる。さらに突撃が成功するたびに兵力が回復する。 必要士気 6 イラスト 萩谷薫 2011年6〜7月に開催されたEXキャンペーンで11059名に配布されたEXカードの一枚。通称TENGA。漢字は「龍」 SRの自身を一回りダウンスケールした様なスペックで、毘天に比べ爆発力は落ちたがコストが落ちた分デッキ構築に幅が広げられる。 計略は武力+7と速度上昇、毒状態が8.3C続き、突撃する度に兵力が回復する。武田のチヲーことUC三枝守友の強化版。 武力18の突撃は武力9の兵力を50%削り取る程の火力で、中武力ならだいたい二発の突撃で落とせる。 効果時間も毘天の倍以上あるので、上手く突撃を決められれば毘天以上の破壊力を生むことも充分可能。 乱戦も出来ない事もないが、兵力が一方的に減ってしまうのでやはり突撃主体で戦いたい。 全体的にピーキーな毘天より大分マイルドで扱い易くなっているので、こちらの謙信を好むプレイヤーもいる。 しかし如何せんコストの重くなった血の渇きに相違ないので、壁や裏の手のショボい上杉家でやれる事は高が知れている。というのも事実である [SS026] BSS上杉謙信 龍の化身となり、いざ戦場へ! BSS上杉謙信 武家 上杉家 コスト 2.5 兵種 槍足軽 武力 7 統率 10 特技 魅力 攻城 計略 車懸りの陣 自身の武力が上がるが移動速度は下がる。 更に上杉家の味方の移動速度が上がり、陣の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する 必要士気 7 イラスト 歩鳥 ver1.1で追加されたカードでイラストはpixivで行われた「第一回戦国大戦イラストコンテスト」で特賞を受賞した女性版謙信。 上杉家の特徴である漢字は龍。セリフでもよく龍という言葉を発する。 他の謙信と混同しやすい為、「歩鳥謙信」「謙信ちゃん」などと呼ばれる事も多い。 CVは平野綾と公式でアナウンスされている。 武力は心許ないが、上杉には珍しい高統率で、更に攻城持ち。 計略は自身を中心とした円で、効果はそれぞれ 前陣 武力+7、移動速度上昇、兵力減少 自身 武力+6、移動速度半減 後陣 兵力回復、移動速度上昇 上杉家では珍しく癖の少ない陣略で、戦国大戦では珍しい「陣の前後で効果が変わる、大名陣形持ち」である。 武力上昇値が高めで、毒効果もそれほど強いものでもなく、弱った味方は後陣に下げて回復を行える。その柔軟さから真正面からのぶつかり合いならトップクラスの爆発力を誇る。 反面、謙信の移動を制限されたり、複数の鉄砲隊に狙われるなどすると真価を発揮できない。特に貫通射撃は前陣の味方ごと撃ち抜かれかねないため危険。 何より上杉の低統率が響いて部隊を前陣に留めにくい。そうなるとただの割高な自己強化付き回復陣に成り下がってしまう。 地味に士気の重さにも注意したい。 前述通りの上杉家には珍しいスペックや特技、計略の爆発力、イラストアドの高さからSS、BSSのカードでは珍しく全国対戦でよく使われ、一時期は対策必至カードの一枚だった。 ver1.2では計略が下方修正された上、相性の悪い島津家や毛利家の出現によりほぼ使われなくなってしまった… …なんて事はなくSS大島山十郎や同直江兼続(通称指し手)、R絶姫などの新たなパーツを手に入れ、(さすがに全盛期よりは落ちたが)使用ランキング100位以内をキープ。 さらに宿業や散華といった上杉家特有の陣計が軒並み扱いにくい環境になっており、まともな陣は車懸りのみなどと言われる始末である。 いまは現物を購入する以外に、ゲーム内のくじ引きでもデータを入手する事が可能になった。排出率?聞こえんなぁ!! [宴014] BSS上杉謙信 BSS上杉謙信 武家 上杉家 コスト 2.5 兵種 槍足軽 武力 7 統率 10 特技 魅力 攻城 計略 鬼外福内の陣 自身の武力が上がるが移動速度は下がる。 更に上杉家の味方の移動速度が上がり、陣の前方では武力が上がるが兵力が徐々に下がり、後方では兵力が徐々に回復する。 必要士気 7 イラスト 歩鳥 公式バインダーの特典。付属するコードを戦国大戦.netに登録することで(データ上で)使えるようになる。 振り袖姿で鬼の面を頭に着けた節分仕様のイラスト。計略「鬼外福内の陣」も車懸りの陣と同じもの。 [宴010] SR上杉謙信 SR上杉謙信 武家 上杉家 コスト 3 兵種 騎馬隊 武力 8 統率 10 特技 攻城 制圧 魅力 計略 車懸りの戦陣 【陣形】自身の武力が上がる。 さらに陣形の前方では後方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の武力が上がり、 後方では前方にいる上杉家の味方の武将コストの合計値が高いほど上杉家の味方の兵力が徐々に回復する。 必要士気 7 イラスト 山中虎鉄 ゲーム内のくじ引きでのみデータが入手できる「戦国武将・宴」の一枚。 二枚目の女性謙信であり、前述のBSS謙信との差別化の為「謙信さん」「フィレッセ」(突撃時の「ひれ伏せ」の空耳)などの愛称で呼ばれている。 攻城、制圧と筒戦・城戦両方に於いて腐らない特技を併せ持ち、さらに魅力まで持つ贅沢な特技群が魅力的。 統率も10と高いため統率差のある相手を一方的に突撃を当て続ける(通称ヌル突)ことも出来る。 計略「車懸りの戦陣」は一言で言えばデメリットなしの「車懸りの陣」。 謙信ちゃん最大のネックであった「ただでさえ狙われやすい陣を展開しているカードがさらに移動速度が落ちて鉄砲の集中砲火を浴びる」という事態がなくなった。 …とココまで書くととても強く感じるが実際は多くの弱点を含んだカード。 まず武力。女性カードの宿命とはいえ3コスト騎馬で武力8はコスト帯最低武力であり、素のぶつかり合いではやや厳しい。 謙信ちゃんの方は武力7とはいえ、2.5コストなのでまだ許容範囲であったのだが…。 たったの0.5コスト差であるが、出陣武将のチョイスにおいてはそれが大きくモノを言う。 次に計略だが、計略にある「武将コストの合計値が高いほど効果が上がる」という一文がくせ者。 「合計値が高いほど効果が上がる」と言うことは裏返せば「後陣に何コストか割いて置かないと効果が期待できない」ということである。よって謙信ちゃんで出来た「全員前陣に置いて総攻撃」ということができなくなっている。 しかもこのコスト計算、よりによって謙信自身のコストは参照にされない。つまり、謙信以外の6コストの中からうまいことやりくりしなければならない。前衛を増やそうとすると後衛のコストが下がり武力上昇値が減り、後衛を増やすと前衛がアッサリ溶けて謙信が狙われるというジレンマを抱えた計略である。 よくも悪くも蔵人向けのカードと言える。 我こそが毘沙門天の化身だと思う方は追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/07/27 (水) 00 56 42 更新日:2021/01/11 Mon 15 25 30 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 戦国大戦 鈴木重兼 雑賀衆 この戦、俺の言う通りにすりゃ勝てるさ 『平井の孫市』鈴木重兼 ・武将説明 鈴木佐太夫の子で雑賀孫市の兄。雑賀衆では政治面で大いに活躍し、戦場では軍師のごとく采配を振るった。求心力と魅力にあふれた人物で多くの人々に慕われていた。弟の孫市に負けず劣らぬ武勇の持ち主でもあった。 ・スペック 武力6 統率力8 コスト2 特技ー防柵/狙撃 計略ー『雑賀の采配』(采配) 味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば敵を貫通して射撃できるようになる。 必要士気5 『戦国大戦・1570魔王上洛す』にて実装された新勢力、本願寺(雑賀衆)勢力の武将。 勢力を問わず、味方の鉄砲隊を全て貫通鉄砲に変化させる采配計略の持ち主。2コス武力6と心許ない……というか2コス武将としては弱い武力のため、あくまでも他の武将と共に、足並みを揃える事が重要になる。 スペック云々はさておき、本題に移りたいと思う。 ・縁の下の力持ち―鈴木重兼 前述の通り、彼は単騎では戦えない武将である。(無理をすればいけなくもない)彼はあくまでも雑賀衆を回す歯車の一部でしかない。 しかし、彼が持つ計略『雑賀の采配』は、他の雑賀衆らが持つ計略の力を十二分に引き出すのである。 例えば、『阿修羅の銃弾』+『雑賀の采配』ならば、武力17の貫通射撃を25発もブチ込める。 例えば、『蛍火の陣』+『雑賀の采配』ならば、武力+3された貫通射撃で遙か遠方の敵を蹂躙できる。 他の雑賀衆と共にあって初めて、彼の真価は発揮されるのだ。 弟のように華々しい活躍ではないかもしれない。 しかし全ては仲間のため。ひいては雑賀の勝利のために。 平井の孫市は、伊達じゃない。 この項目、俺の言う通り追記修正すりゃ勝てるさ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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登録日:2011/07/01 (金) 01 09 59 更新日:2022/07/29 Fri 21 07 40NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 ミスター虎口攻め 戦国大戦 池田恒興 織田家 超DQN射撃 戦国大戦の織田軍に所属する武将カードの一枚である。 スペック コスト 2 兵種 鉄砲隊 武力 8 統率 2 特技 気合 難しいことはわかんねえ。 信長の兄貴についていくだけよ! まずはスペック。 武力8と同コストの中では高い武力と低い統率力を持つ典型的な脳筋武将。しかし鉄砲隊に必要なものはまずは武力なので、その点に於いては優秀と言えよう。 また特技に気合を持つ為、乱戦に持ち込まれたりしても武力と相まってそこそこの強さを誇る。これを生かして弾切れ時に自分から乱戦に持ち込むことも可能である。 次に計略の方を見てみよう。 計略 超弩級射撃 効果 武力が上がり、射撃アクションが以下のように変化する。 【チャージ射撃】(カードを押さえるとチャージが始まり、放すと発動する)チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 必要士気 6 一言で言ってしまえば、チャージの上乗せ可能な一斉射撃。武力上昇値は+5となかなかの上昇値を持つ。 チャージ中は部隊周囲の計略効果色が緑→黄→赤と変化し、チャージ量に比例して10→15→20発と射撃回数が増加する。 想像していただきたい…武力13の射撃が10発以上飛んでくるのだ。 その破壊力はとてつもなく、フルチャージで相手を撃破したときの爽快感は何とも言えない。 またチャージ中には低速ながら移動することも可能。 射程範囲まで移動して相手にプレッシャーをかけよう! …移動が遅い?家宝でカバーだ! さぁ、超弩級射撃で相手を蜂の巣にしてやろう! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -こんなの嘘だろ!?- * * * + 嘘です n ∧_∧ n + (ヨ(*´∀`)E) Y Y * その正体は、戦国大戦最大のネタキャラと呼び声の高いカードである。 前述の通り、彼は高い武力を持ち、特性の気合も相まって鉄砲同士の撃ち合いはもちろん、他部隊の壁としても運用できる。 統率は低いながらも鉄砲隊という兵種上あまり気にならない。と、一見すれば強カードだろう。 しかし…… 「超弩級」という大げさな名を冠しながらいまいち使いづらくネタ度の高い独自計略 織田家の同コスト鉄砲隊には妨害陣略のトップメタであるコノナリマサガーや、高統率から放たれるダメ計持ちの蜂須賀小六などの強力なライバル達がいる などのネタ要素から、ネット上では高い人気を誇り(ネタ的な意味で)、「池田ァ」の愛称で呼ばれ愛されている(ネタ的な意味で)。 一応、超弩級射撃は大筒取りに対する牽制や、マウント時などで効果を発揮するので、使いどころ次第では普通に化ける…かもしれない。 …攻城マウントに使われても側面から神速騎馬出せば妨害したりあっさり蹴散らせたりするのは内緒である。 ただ、その騎馬隊が撤退していたり、そもそも騎馬無しのデッキだった場合はグチャグチャにされることを覚悟した方がいい。 下手な操作をすれば並の計略や陣形では消し飛ばされる可能性がある。 ver1.10において消費士気が5に低下したことに合わせて鉄砲射撃にノックバック効果が付与されることになった。 これにより、壁突撃が主要な毘天デッキに対しては中々有利なカードになる…かと思われたが、狙撃持ちSR明智光秀の登場により再び微妙な立場に…。 まあ、彼と違ってコスト比武力は高い上に気合持ちなので差別化の道はある。 最近ではver1.11Cにて計略のチャージ中の移動速度の倍率が1.0倍に修正され、ver1.11Dではチャージ時間が更に短縮し、チャージ中の移動速度上昇。使い勝手は確実に向上している。 また、織田家群雄伝では何かと出番が多いので、イベントコンプを目指す人にとっては必須カードである。 彼は決してレア(笑)カードなどではないのだ。 そしてver2.0での射撃の大幅な仕様変更(精密射撃)により今までのような使用ノーチャンなカードでは無くなった 具体的にはターゲティングタグが回転した状態で射撃を叩き込むと、弾が高速で発射されるのである。 俺が追記・修正してやらぁ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 初期は[チャージ中は移動できない]だったのに低速移動→等速移動→移動速度上昇ってよっぽど使いづらかったんだな -- 名無しさん (2022-07-29 21 07 40) 名前 コメント
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登録日:2012/05/12 Sat 00 40 49 更新日:2023/02/23 Thu 06 09 33NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 SEGA アーケードゲーム メタカード 上杉家 上杉家のいい男 戦国大戦 斎藤朝信 越後の鍾馗 鍾馗の銃弾 いいぜ、かかってきな 戦国大戦に登場するカード。 上杉謙信を支えた古参、軍事政治どちらにも才覚を発揮し邪気を払うという神「鍾馗」と称えられた名将 上杉勢恒例である漢字一文字は「仁」 スペック コスト 2.5 兵種 鉄砲隊 能力 武力9 統率6 特技 魅力 計略 鍾馗の銃弾 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに射程が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 士気 6 イラスト 三好載克 コスト比の武力と統率のバランスが良く、さらに魅力まで持ち合わせる良カード 何気にver1.2現在で2.5コストで武力9の鉄砲隊はこのカードを含め二枚しかない。 計略は武力+3、射撃回数+4、射程延長、貫通効果付加と鉄砲の強化計略を全乗せしたような超絶強化 貫通効果と射程延長により、柵だろうが肉壁だろうが撃ち抜き、密集した相手には大打撃を与える事が出来る。 …とはいえただ漫然と撃っているだけでは士気6には見合わないので、敵が密集した場所や相手のキーカードしっかりと撃ち抜いていく必要がある。その分、固まった相手を一掃できた時の爽快感はすさまじい。 むろん相手も充分警戒してくるので、このカードを避けて散開した相手を各個撃破できるような裏の手を用意したいところである。 超絶強化や陣略の槍や鉄砲を主体とするデッキや舞踊デッキだとピンポイントでキーカードを撃ち抜く事が出来るため、相手は強烈なメタゲームを強いられる事になる。 特にSR宇佐美定満の「散華の陣」は相性最悪で、迂闊に陣を展開しようものなら武力の落ちた宇佐美を撃ち抜かれ全滅→そのまま城攻めされて落城なんてことにもなりかねない。 レアリティもRと入手が容易で、このカードがあれば後はコモンとアンコモンだけでも安価にデッキが組めるため、初心者から上級者まで幅広く使われている一枚である。 が、ver2.0での射撃の仕様変更でかなり割りを食った様子である。 具体的にはノックバックが無くなったのでクリーンヒットが難しくなり、リロードの仕様変更で二回撃つので精一杯になった。 【余談】 斎藤自身がかなりのいい男であることや、渋いボイスに加え、台詞もいちいちそれっぽいこと、そしてイラストのアップが某漫画のいい男に似ている事から「いい男」と言う通称が存在する。 うほっいい鍾馗 それに関連して、計略も誰が呼んだか「やらないか砲」 群雄伝の秋山信友や望月千代女との接触イベントでの台詞や「軍師が選ぶベストバウト」においてもネタにされている辺り、公式でネタにしている節がある。 むろん、こういったネタを嫌う層も存在するため、呼ぶ際には場の空気を読んで使おう。 たまには本気で追記・修正するとしようか △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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三国志大戦とは 戦国大戦の前身となったACGであり、西暦200年頃の中国戦乱期、俗にいう「三国志」の時代を扱っている。 カード操作に連動した武将の移動、攻城エリアで静止して攻城、士気を消費しての計略使用など、基本的なシステムはほぼ共通。 戦国大戦でもチュートリアルに基本的な説明を省いた「三国志大戦経験者向け」のものがあるほど。 大きな差異としてはタッチアクションが無い、乱戦に統率差による押し合いが無い、大筒や虎口が無い(一部計略を除くと城ダメージは直接攻城のみ)など。 また戦闘中に発生する独自のイベントとして「一騎討ち」が存在する。 ACは現在シリーズ3作目である「三国志大戦3」が稼働中。 勢力は「三国志」の主役たる国家「魏・呉・蜀」と、それらの国ができる(分裂する)前身の国「漢」、そしてその他の実力者たちがひしめく「群雄」軍の全五勢力からなる。 「魏」は曹操・司馬懿を始めとした騎兵を中心とした国であり、長時間計略や豊富な軍師たちの妨害計略が目立つ。イメージカラーは赤。 「呉」は孫権・周瑜を始めとした弓兵を中心とした国であり、主軸となる超絶強化やダメージなどの大型計略や、自爆効果を持つものや召喚計略など独自の計略も多く揃える。イメージカラーは青。 「蜀」は劉備・諸葛亮など槍兵を中心とした国であり、個々の武将のスペックに優れ、消耗戦に強い計略を多く揃える。イメージカラーは緑。 「漢」は後漢に仕えた将、皇帝やその一族、袁紹などの勢力で、独自に「国力」というゲージを持っている。国力の増減、最大士気量を増減させる計略が多い。イメージカラーは紫。 「群雄」は呂布を筆頭に群雄がひしめき合っている。計略も様々であるが、傾向として武力偏重の武将が多く、唯一の武力差ダメージ計略をもっていたり、パワータイプな計略が多い。 兵種は、騎兵・槍兵・弓兵・歩兵・攻城兵・象兵の6つである。 騎兵は戦国大戦における軽騎馬隊、槍兵は槍足軽、歩兵は足軽とほぼ同じ仕様。 弓兵は戦国大戦の弓足軽に近いが、移動しながら射撃ができる「走射」という独自の兵種アクションが存在する。 攻城兵は移動速度が非常に遅いが、攻城力が高い兵種。 象兵は移動してオーラを纏うことで敵を弾くことのできる独特な兵種。 また、他に携帯ゲーム用の「三国志大戦DS」(三国志大戦2がベース)「三国志大戦・天」(三国志大戦3がベース) TCGジャンルに「三国志大戦TCG」がそれぞれ発売中。
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三国志大戦経験者用用語対応表 本作「戦国大戦」は、姉妹機である「三国志大戦」とシステムが似ていることから「三国志大戦」からの移行・掛け持ちプレイヤーも少なくないと思われる。 この項では、類似・対応する用語を記載する。 システム関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 統率 知力 どちらも計略や伏兵の威力や計略の効果時間に影響するが、統率力は乱戦時の押し合いに関係 虎口 城門 攻城ダメージが上昇する箇所。戦国では虎口攻めの要素が追加。ちなみに虎口も「城門」と呼ばれることあり 騎馬隊 騎兵 一定距離走ることで突撃オーラが発動、敵部隊に接触すると突撃が行われる。戦国大戦の騎馬隊は更に突撃準備状態でタッチアクションを行うと進行方向へ急加速する突撃が発動する。また、戦国大戦では防柵や櫓を壊す力が他兵種より弱く設定されている。 槍足軽 槍兵 速度上昇の敵部隊や騎馬隊を迎撃できる、また一定方向にしばらく向いた後直線軌道で方向転換すると槍撃が発生するという点で非常に類似点が多い。 弓足軽 弓兵(Ver.2) 戦場で動かず、射程内に敵部隊がいる場合、弓による遠距離攻撃を行う。特定動作での兵種アクションはなし。(ちなみに三国志大戦3の弓兵は走射(移動開始時に一瞬移動しながら射撃)が可能。) 足軽 歩兵 戦国大戦では攻城力に優れる(全兵種中最上位)。 突撃 突撃 名称は同一だが、戦国大戦では通常突撃とタッチ突撃の2種類が存在。通常突撃は三国志と同じ。タッチ突撃は統率依存によるはじきと、敵攻城ゲージを下げられる効果、敵城内ラインへの深突撃が可能 槍撃 槍撃 名称同一、三国志大戦と戦国大戦では、若干タメのタイミングが異なるが、やり方はほぼ同じ。 迎撃 迎撃 ほぼ同一の仕様だが、戦国大戦では迎撃されると一定時間の速度低下効果を迎撃した敵部隊に与える。 家宝(奥義) 戦器兵法 装備効果は三国志大戦2の戦器に近い。ただし単体のみ・効果時間は奥義の使用まで(城塞効果は戦場全体)奥義もこれまた三国志大戦2以前の兵法に近いシステムである(効果が発動タイミングに左右されない、戦場全体に効果etc) 櫓 櫓 戦国大戦では敵味方で櫓の色が違うが、三国志大戦ではどちらも色が同じ Aime 君主カード いわゆるICカード。戦国からカード更新不要になったり、非接触型になったりと利便性が向上 主君 君主 各タイトルにおける「プレイヤー」を意味する単語 計略関係 戦国大戦 三国志大戦 補足 ○○の構え ○○戦法 強化計略全般(長槍の構え⇔長槍戦法など) ○○弓術 ○○弓戦法 弓強化全般(弱体弓術⇔弱体弓戦法など) ○○の術 ○○の計 非采配範囲計略全般(浄化の術⇔浄化の計など) 采配(系計略) 号令(系計略) 三国志大戦では味方単体が対象と味方複数対象の計略を一括りで「号令」としていたが、戦国大戦では味方単体対象の計略のみ「号令」と呼ばれる。 大名采配 英傑号令 逆計 反計 反計は相手計略効果発動の前に干渉する逆計は相手の計略発動をした後に効果発動。また、逆計は反計に似た妨害タイプと相手に影響を及ぼさない強化タイプの2種類に分類される 不屈の構え 奮激戦法奮起戦法 不屈の構えは士気4、奮激戦法は士気3、奮起戦法(三国志大戦2以前の計略)は士気5 突貫の構え 特攻戦法 叛逆の狼煙 反逆の狼煙 士気、効果内容はほぼ同じだが名称が微妙に異なる 母衣武者の構え 一騎当千質実剛健 質実剛健は三国志大戦2 零距離射撃 零距離戦法 所持武将が鉄砲と弓で異なるが、計略効果はほぼ同じ 疾風迅雷 神速戦法 精鋭戦術 魏武の強兵魏武の強 精鋭戦術は士気2、魏武の強兵は士気3、魏武の強(三国志大戦2以前の計略)は士気4 精鋭武闘術漆黒の暴威 呉下の阿蒙 精鋭武闘術のみ士気4 噛み付き忍法魅惑の抱擁 伝染るん戦法 噛み付きと忍法魅惑の抱擁は接触した敵にタッチアクションでダメージ。伝染るん戦法は接触した敵をその間毒状態にする。 大手柄ジェットランス金剛力 ドタバタ戦法 槍兵の武力と移動速度が上がる計略 パールの矢遠弓弓術 遠弓戦法 パールの矢は統率も上がる。 火事場のクソ力 寡兵戦法 火事場の馬鹿力(自城ゲージが少ないほど武力上昇)ではないことに注意 真紅の荒獅子破裏拳魅鬼砂 白銀の獅子 不屈の夜叉美濃名誉挽回 不撓不屈老当益壮 夜叉美濃は士気6だが、不撓不屈は三国志大戦1では士気6、2以降は士気5 毘天の化身 天下無双 三国志大戦2以前の「天下無双」と類似。戦国大戦では2.2以降士気7に。 叛逆の銃弾 飛将の神弓唯我独尊魏国の礎(↓) 飛将の神弓は三国志大戦2の計略。戦場にいる全味方武将を斬り、その合計値に比例して武力が上がる。一定以上上がると弓射程が上がり、麻痺矢効果がつく。斬る対象が自分中心円なのと、斬った数に比例して効果があがるのは唯我独尊の方が近い。 又左無双槍熱血大車輪 大車輪戦法 説明文は似ているが、又左無双槍はタッチアクションで無敵槍を一回転・大車輪戦法は円形の槍を周囲に常時展開する 龍の如く孤城奮闘 鬼神降臨 龍の如くには兵力回復付き。孤城奮闘の場合は更に弾丸回復と貫通効果が付加される。 最期の構え死闘の構え 漢の意地 死闘の構えのみ効果終了後撤退ではなく兵力減少 巨獣百撃打力餅の奉納 刹那の怪力虎痴の怪力 義侠心の目覚め 人身の昇華地勢の滾り天意の目覚め若き血の昇華若き血の滾り若き血の目覚め (追加効果の詳細比較省略)義侠心の目覚めは自身の武力は参照しない 奇襲 隠密戦法 奇襲には隠密効果中に武力が徐々に上がる効果あり隠密戦法は発動時から固定の武力上昇 姉川の奇襲 隠密の神速行 奇襲(隠密戦法)にそれぞれ移動速度上昇が付いたもの。 大ふへん者 武神再臨武神降臨 (効果詳細比較省略)大ふへん者は敵味方問わず撤退が発生のたびに追加効果。武神再臨(降臨)は自身が敵を撃破するたびに追加効果。 血の渇き龍、天を穿つ 神速の理 血の渇きおよび龍、天を穿つは突撃を成功させるたびに、神速の理は敵を撃破するたびにそれぞれ兵力回復「血の渇望」(三国志大戦3の妨害計略)とは全く異なるので注意 十一段崩し 一気呵成 十一段崩しは、統率も上昇して徐々に下がる。 流転の構え 精神統一 流転の構えは強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 戦場の綺羅星 人馬一体 人馬一体は迎撃を受けない、戦場の綺羅星は武力ダメージ軽減 地黄八幡若八幡 はじき戦法 地黄八幡、若八幡は騎馬隊、はじき戦法は象兵。 七難八苦 陥陣営 七難八苦は士気4で敵陣にいる時に効果が上がる。陥陣営は士気3で柵攻撃力も上がる。 賢妻の手直し 長槍の伝授 長槍の伝授は計略発動時に自身は撤退する。 気まぐれな命令 漢王朝の腐敗愚帝の勅命 (効果比較省略)増減値がランダムな号令計略。気まぐれな命令は上昇値がマイナスになるデメリット無し。漢王朝の腐敗は士気の上限がランダムで減る 悲恋の結末 命がけの推挙 悲恋の結末は士気3、命がけの推挙は士気2 関東管領職譲渡 最後の勅命 関東管領職譲渡は士気10で最後の勅命の国力1相当以上の効果をデメリット無しに得られる最後の勅命は士気12で武力最大+99になるが効果終了時に城に大幅ダメージ 内助の功 殿、私の馬を!神速の勅命 内助の功はコスト1武将限定。神速の勅命はコスト不問。殿、私の馬!もコスト不問だが発動者が撤退。 律儀者の構え 士気集積 律儀者の構えは統率が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 采配(計略名)名将の采配謀将の采配 指揮 前線への采配立身への采配 後方指揮虎豹騎の指揮 後方指揮は三国志大戦1・2、虎豹騎の指揮は三国志大戦2の計略三国志大戦1では後方指揮≒前線への采配だが、三国志大戦2の後方指揮は自身を対象に含む。 母衣衆の采配 受け継ぎし陣法 受け継ぎし陣法は三国志大戦2の計略。母衣衆の采配は士気5の織田家限定で、受け継ぎし陣法は士気6の勢力不問。 覚悟の采配 師の教え 三島明神顕現 桃園の誓い 陣形と英傑号令という違いはあれど、全員撤退のリスクを伴う計略という点が共通する。三島明神顕現は範囲内の部隊数が多いほど武力が上がる。 忍従の陣 虎髭の覇気(↑) 忍従の陣は士気6の陣形で、虎髭の覇気(↑)は士気7の号令。 上洛の幻 天啓の幻 天啓は効果終了時撤退、上洛は今川限定・城内に入れず効果終了時兵力減少 不屈の采配 奮起の大号令奮激の大号令 不屈の采配は今川限定 今孔明の軍法 八卦の陣法 (効果の詳細比較省略)八卦の陣法は士気6。今孔明の軍法は士気5で自身の兵力が下がる。 猛進の陣 猛進の大号令 陣形と号令(采配)で違いがあるが、内容はほとんど同じ。但し猛進の陣はVer.1.20Aにて敵城に張り付く様になった。 瀬田に旗を百万一心 我が屍を越えよ魏国の礎(↑) 我が屍を越えよは武力のみ、魏国の礎(↑)は武力と移動速度が、百万一心は武力と統率力がそれぞれ上がる 赤備えの采配 全軍突撃 赤備えの采配は士気5。全軍突撃は士気7で移動速度も上がる。 流転の采配 神医 流転の采配は強化計略も対象で、計略を消した場合効果が上がる。 一向宗の采配 あしたのために あしたのためには歩兵のみ武力上昇。一向宗の采配は足軽以外の武力も少し上がる 脱兎の如く疾風の陣 白馬陣 脱兎の如くは本願寺限定、白馬陣は勢力不問。疾風の陣は白馬陣が陣形になったものと取れる。 信長包囲網 張氏の大号令多勢力の大号令 張氏の大号令は武将姓が「張」の武将限定。また陣形と采配(号令)の違いがある。多勢力の大号令は三国志大戦2の計略 大勢力の爆進陣 大兵力の大爆進 陣形と采配(号令)の違いがあり、大勢力の爆進陣は効果中部隊数が常に参照される。 求心なき采配宿業の陣 何進の大号令 何進の大号令は士気5、求心なき采配は士気4。宿業の陣は采配(号令)ではなく陣形 英主の采配 魏武の大号令 戦姫の檄雷 孔明の大練兵 戦姫の檄雷は発動者より統率が低いほど武力が上がり兵力減少(=ダメージを受ける)孔明の大練兵は発動時の兵力が多いほど武力が上がり兵力減少 八方破の陣 暴虐なる覇道 八方破の陣は陣形で敵が範囲内にいる時に自城ゲージ減少。暴虐なる覇道は英傑号令で常に自城ゲージ減少。 獅子の牙城 憂国の大進軍 味方全員の攻城力を上昇させるデメリットつき全体強化。ただし、獅子の牙城は陣形 呪縛の術 連環の計 力萎えの術 弱体化の計 撹乱の術 指鹿為馬の計 撹乱の術は士気4、指鹿為馬の計は士気3 消失の呪い 雲散の計江東の大華 雲散の計は対象の敵の計略効果を消し、江東の大華は味方の全ての計略効果を消す。消失の呪いは上2つの効果+敵の計略効果も全て消し、自身は撤退する 封印の術絶望の陣 封印の計封印の睨み 絶望の陣のみ妨害陣形 老虎の奇手 離間の計 老虎の奇手は範囲内の部隊数によって効果が左右されないまた、老虎の奇手は士気7だが離間の計は士気6 幽玄なる気 離間の計連環のススメ 離間の計は武力・知力・移動速度を、幽玄なる気は統率と移動速度をそれぞれ下げる必要士気と効果、用法から連環のススメにも似ている 挑発 挑発 名称・士気は変わらないが、Ver.1.1xまでは相手の速度を上げる効果が追加されていた ガンとばし 弱体化の謀略 ガンとばしは敵の統率力を、弱体化の謀略は敵の武力をそれぞれ参照する 忍の浮き城一乗谷の栄華 守成の名君 一乗谷の栄華は妨害陣形 壅塞の術生殺与奪 退路遮断 自城へ戻れなくする妨害計略。生殺与奪には武力低下効果が付き士気5 火牛の計獄炎爆裂弾 火計 火牛には吹き飛ばし効果もある獄炎爆裂弾は士気6 百火繚乱 赤壁の大火 それぞれ火牛の計・火計の上位計略。百火繚乱は士気8で吹き飛ばし効果付き、赤壁の大火は士気7 金剛火牛の計 夷陵の炎 こちらも火牛の計・火計の上位計略。どちらも範囲が太く短いのが特徴 山津波の計岩石落とし土砂崩れ 水禍の計水計大水計 水計は三国志大戦2以前の計略 平蜘蛛の釜 自爆外堀決壊 平蜘蛛は発動可能な場所と効果範囲が限定効果範囲が城前のダメージ計略という点では外堀決壊も似ている。外堀決壊のみ発動者の撤退は無し。 烈女の雷声 侠者の陣法(↓) 侠者の陣法(↓)は部隊数に左右されずダメージ一定、烈女の雷声は部隊数が少ないほどダメージ上昇 稲妻落とし 受け継ぎし落雷 受け継ぎし落雷の場合は範囲内に複数の敵部隊がいた場合、ランダムで雷を1本落とすが、稲妻落としの場合は最も統率力が高い敵部隊にのみ雷を1本落とす。 援軍 援軍 三国志大戦1の同名計略は士気6、戦国は士気5 影武者の術挺身の術 身代わり 三国志大戦2以前の計略・身代わりは士気3でランダムに味方一体が、影武者は士気4で最大コストの味方が復活挺身の術は士気4で最後に撤退した味方を復活させ、統率力が上がる おむすびの術 甘い色香 おむすびの術は士気3、甘い色香は士気2 的確な援軍 的確な援護的確な援兵 的確な援軍は統率力依存無し 退き佐久間 迅速な転進 退き佐久間は織田限定、迅速な転進は勢力不問 遠射ち舞踊 遠弓の舞い 遠射ち舞踊は鉄砲、遠弓の舞いは弓射程がそれぞれ上昇。ちなみに遠弓の舞いは三国志大戦2の計略 憂愁舞踊 悲哀の舞い苦楽の舞い 憂愁舞踊は統率力も強化する。悲哀・苦楽の舞いは武力上昇。悲哀の舞いは三国志大戦2以前の計略 傾城舞踊おなら体操 傾国の舞い 傾城舞踊とおなら体操は乱戦などで攻城ゲージが減少する 激励舞踊 激励の舞い鼓舞の舞い 激励舞踊は敵軍の士気ゲージも加速させる鼓舞の舞いは三国志大戦2以前の計略 輪廻舞踊 復活の舞い 輪廻舞踊はVer.2.0以前は復活の舞いとほぼ同様。Ver.2.1以降は士気4に下がった代わりに本願寺以外の味方に対し効果減少 忍耐の金城術 金城鉄壁 忍耐の金城術は入城不可だが移動自体は可能、加えて効果発動時に翠葵が点灯。br()金城鉄壁はため計略で移動不可。 飛天舞踊 飛天の舞い 飛天舞踊は士気7(Ver.1.2~2.0は6)、飛天の舞いは士気5 快癒舞踊田楽舞踊 回復の舞い 快癒舞踊は常時兵力回復に加え、[翠葵]計略を発動ごとに兵力が一定量回復する田楽舞踊は城攻撃力も上がり、「民兵」と「戦兵」の数に応じて効果が変化する 切腹 泣斬馬謖 どちらも自身が撤退して士気が上がるが、切腹は撤退中の味方コストに応じて上昇士気が変動、泣斬馬謖は一定。また、三国志大戦3の泣斬馬謖は戦闘中1回しか使用できない 毒入りの膳毒牙の祟り 暗殺の毒悪女の劇毒 どちらも相手の兵力を徐々に減らす計略。毒入りの膳は範囲内の最も統率の高い敵が、毒牙の祟りは最も武力の高い敵が対象となる。ちなみに悪女の劇毒は三国志大戦2以前の計略 防柵再建 防柵小再建 どちらも柵を1枚を復活させる計略。 日輪の再建術 防柵再建 三国志大戦での「防柵再建」は、士気7(2以前は6)で壊れた柵全てを復活させる。 神の領域 祖父譲りの明察 神の領域は統率差ダメージ。祖父譲りの明察は、対象の兵力を0にする(強制的に撤退させる。) 律儀者の陣 戦乱の攻勢 律儀者の陣は陣形で、士気バックは5まで。戦乱の攻勢は勢力限定の号令で、士気バックは4まで。また、最大士気が下がる。 執権の強行 虎髭の覇気(↓) 執権の強行は消費士気6で、統率も上昇して徐々に下がる。虎髭の覇気(↓)は消費士気7。 難攻不落 河賊の粘り 難攻不落は北条家限定。また、騎馬が突撃準備中の時に効果が上がる。 戦国大戦 三国志大戦 補足 陣形計略⇔陣略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 混沌の匣 指鹿為馬 統率(知力)低下長時間の陣 尼御台の陣 知略昇陣 統率(知力)上昇の陣 遠弓の陣 遠弓撃陣 遠弓の陣は毛利家限定の弓射程上昇陣形遠弓撃陣は勢力関係なく武力が上昇し、弓射程が上昇する 忍法影縛り一向宗の足止め 鉄鎖連環 狭い範囲の速度低下陣 絶望の陣 封印縛陣 絶望の陣は敵味方関係なく計略封印封印縛陣は敵を計略封印+移動速度低下 舞台・紅天女 知勇兼陣 武力および統率(知力)上昇の陣 土佐の礎(民兵) 回復奮陣 兵力が徐々に回復する陣 土佐の礎(戦兵)攻戦の陣立(戦兵) 精兵集陣精兵戦陣 武力上昇の陣範囲的には精兵集陣のほうが近い 呪縛の陣立 兵軍連環 長方形の速度低下陣 家宝奥義⇔兵法、兵略奥義 戦国大戦 三国志大戦 補足 初花肩衝など、全体復活の茶器系家宝 再起の法(Ver.2) 北野肩衝 太平要術(兵略) 天羽々斬など、全体武力のみ上昇の刀系家宝 正兵の法 姫鶴一文字など、全体武力上昇+移動速度低下の家宝 衝軍の法 飯綱権現兜など、全体兵力回復の兜系家宝 増援の法 三日月備え兜 七星祈祷(兵略) 鬼芦毛など、全体速度のみ上昇の馬系家宝 速軍の法 青海波など、全体武力+移動速度上昇の馬系家宝 神速の大攻勢 家宝は兵種を問わないが、速度上昇は抑え目神速の大攻勢は騎兵限定 六韜など、術書系家宝 連環の法 術書系家宝の一部には敵の武力を上昇/低下させるものもあり 琵琶弁天など、全体帰城+復活の楽器系家宝 転進再起(兵略) 余韻嫋嫋など、全体帰城+奮攻の楽器系家宝 転進増援(兵略) 転進増援は兵力一瞬回復、家宝は一定時間ごとに回復
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※システムプログラムが公開されている訳ではないので、解説の課程には検証による推察を含みます。 ※必ずしも正確な解説ではないことをご了承の上ご覧ください。 予備知識 同期タイミング 内部処理と表示演出の順番 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには 予備知識 戦国大戦では、離れた店舗のゲーム筐体同士を通信によってつなぎ、同じタイミングで同じ処理が行われるようになっています。 同じタイミングで同じ処理が行われる事を「同期」と言います。 同期タイミング 出城や計略発動などのリアルタイム操作を筐体同士で共有させるため、1秒程度の間隔と思われる周期でを同期させています。 (説明のために以降、このタイミングを「同期タイミング」と仮称します) 具体的には、 乱戦ダメージによる兵力減少はこの同期タイミングごとに発生し、 計略の発動はボタンを押した瞬間ではなく、ボタンが押された後一番最初に来た同期タイミングで発動する。 ※高速で安定した回線環境下でも、計略ボタンを押してから計略発動まで最大1秒程度を要するいうことです。 同期タイミングのイメージ 処理の順番→ 同期タイミング ● ● ● 乱戦ダメージ ★ ★ ★ 計略ボタン ▲ ▲ 計略発動 △ △ 内部処理と表示演出の順番 画面上に出る表示や演出の順番と内部で行われる処理の順番は異なると思われる。 出城・計略発動・乱戦ダメージの3つの処理を例に挙げると、 画面上の演出としては 出城 ⇒ 計略発動 ⇒ 乱戦ダメージ(またそれに伴う武将の撤退) という順番で発生するが、 処理の順番としては 乱戦ダメージの計算 ⇒ 計略効果の反映 ⇒ 出城 となっていると思われる。 具体的には、瀕死の武将を自城から出しながら回復計略を使うため計略ボタンを連打した場合、 画面上は出城した後に回復計略発動のカットインが出たにも関わらず武将が撤退してしまう。 しかし内部では先に出城後の位置での乱戦ダメージが計算され、武将の兵力が0となり撤退が確定してしまう。 その後に計略効果が反映されるが、撤退が確定しているので計略効果の対象にならない。 次に出城の処理が行われるが撤退が確定しているので、撤退武将として出城後の位置に移動する。 出城と同時に計略を叩いたら計略範囲内にいた武将に効果が掛からない状況を防ぐには 主にこの状況が発生するのは 計略を使用する武将A 計略効果を掛けたい武将B がいる時に AとBを同時に城から出したつもりがAが先に出てしまい Aが出城した次の同期タイミングでBが出城してしまった場合 計略ボタンを連打していると A出城⇒計略ボタンを押して発動待ちになる⇒(次の同期タイミングの画面上では)Bが出城した直後に計略の演出が発生するがBには掛かっていない という形で発生します 完全に同時に出したと思っても コンマ何秒でも差があれば一方が同期タイミングに間に合わず 同期タイミング一回分(1秒)の差が出てしまう可能性があると思います 対策としては 武将Bが出たのを目視してから計略ボタンを押す 武将Bが確実に先に出城するように城から出す(BをAよりも1cm程上にずらした状態でカードを押さえてからずらすなど) 相手がこちらの城に張り付いている状態で出城と共に号令や陣形で武力を上げたいという状況であれば Aが先に出てしまってBの出城を待っているとAが武力を上げる前の状態で乱戦ダメージを1回受ける形になってしまいますが ここまでの記載を読んで貰えればわかる通り 出城待ちの時から計略ボタンを連打していたとしても 出城した武将の計略が発動するのは出城が行われた同期タイミングの次の同期タイミングなので 最低1回は素武力での乱戦ダメージが発生します (逆に言うと回線状況が微妙で押してから計略演出発生までに1秒以上待たされた場合2回以上素武力で乱戦ダメージを受けている可能性があるので 上記のような状況で必死にボタンを連打することにはちゃんと意味があります) 兵力回復計略を発動したのに発動直後に対象武将が撤退してしまうのを防ぐには ここまでの記載の通り これはある意味このゲームの仕様です 例えば武力差が大きい相手との乱戦で1秒に兵力が2割減っていく状況の場合 兵力は4割⇒2割⇒0割 と減っていきますが 2割残っている状態で計略ボタンを押しても 次の計略発動の同期タイミングで兵力が0になって撤退が確定してしまうので 画面上兵力が4割残っている状況で計略ボタンを押して 2割になるタイミングで発動してくれないと撤退を防げません ※実際に1秒で2割も減るのは相当な武力差がある場合です バージョンごとの武力依存度や兵種と絶対的な武力の数値によりますが 武力差10でも1秒で2割までは減りません
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武将名 あさいながまさ 戦国大名 UC浅井長政 北近江の大名。浅井家を大きく成長させ、織田信長と同盟を結ぶなどして全盛期を築いた。信長が浅井家と誼の深い朝倉家と敵対関係になったことで、深く思い悩み葛藤するが己の正義の為に魔王となった信長と戦い抜くことを決意した。「死を恐れるな! 運命を乗り越えよ!」 出身地 近江国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 円陣 【陣形】味方の武力が上がる。 必要士気5 Illustration 碧風羽 戦国大名のカード五枚目。 イラストは他の戦国大名カードと同様SR浅井長政のアップ。 名字の読みについては諸説あり、他の戦国時代関連の作品では「あ ざ い」(AZAI)説を多く見かけるが、 戦国大戦では「あ さ い」(ASAI)の説を採用している。 計略は範囲内の味方の武力を4上げる陣形で、自身を中心に正円形に展開される。効果時間は約7.2c(ver1.20C) 円形のため斜め方向の味方は少し入れづらく、範囲も直径が戦場の縦半分とほぼ同じと小さめである。 方陣と同じで決め手には欠ける為他の計略とのコンボを前提にデッキを組むと良いだろう。 コストと計略範囲と士気運用の部分、場合によっては実はSRよりも使いやすい事もある。 UC織田信長、UC武田信玄、UC上杉謙信のスターターの面々が無特技なことを考えると スペックはいいのでサポートや裏の手があるなら是非。
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第一章 安芸の小領主 第一話 元就と経久 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC蔵田房信 槍 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU UC蔵田直信 弓 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 5 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 馬 6 8 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 SR妙玖 開幕 - - 2 R毛利元就 SR尼子経久 開幕 - - 3 R毛利元就 C桂元澄 戦闘開始 4 SR尼子経久 UC尼子誠久 一定時間 5 R毛利元就 R南条宗勝 接触 6 R毛利元就 UC国司元相 撃破 7 R毛利元就 UC志道広良 大筒占領 8 R毛利元就 攻城ダメージ 9 R毛利元就 SR尼子経久 落城 - - 10 R毛利元就 SR妙玖 終幕 - - 11 R毛利元就 SR尼子経久 終幕 第二話 謀聖・経久 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他028 SR尼子経久 槍 6 11 制 伏 魅 謀聖の閃き ○ ○ 他030 UC尼子誠久 槍 8 3 神宮党の陣 ○ ○ 毛利022 R南条宗勝 騎 4 5 伏 封印の眼光 ○ ○ 他CPU C一般兵 足 3 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 UC大内義隆 開幕 2 R毛利元就 C桂元澄 開幕 - - 3 R毛利元就 戦闘開始 4 R毛利元就 接触 誠久と接触 5 UC国司元相 C熊谷信直 一定時間 味方武力UP 80c頃発生二人の武力+4 6 C桂元澄 UC志道広良 一定時間 66c頃発生 7 R毛利元就 特定的撃破 南条宗勝を撃破 8 R毛利元就 計略 味方兵力と統率UP 毛利元就の兵力武力が上昇 9 R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 R毛利元就 SR妙玖 終幕 - - 第三話 新宮党 来襲 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他030 UC尼子誠久 槍 8 3 神宮党の陣 ○ ○ 他056 C本城常光 鉄 6 4 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 3 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 6 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 SR毛利隆元 開幕 - - 2 R毛利元就 戦闘開始 3 UC志道広良 SR毛利隆元 接触 4 C熊谷信直 C福原貞俊 接触 5 UC志道広良 R口羽通良 撃破 6 R口羽通良 C宍戸隆家 大筒占拠 宍戸で占拠 7 R毛利元就 SR毛利隆元 攻城 隆元で攻城 8 R毛利元就 特定敵撃破 誠久を撃破 9 R毛利元就 SR毛利隆元 戦闘勝利 - - 10 SR毛利隆元 SR妙玖 終幕 - - 第四話 吉田郡山城の決戦 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他028 SR尼子経久 槍 6 11 制 伏 魅 謀聖の閃き ○ ○ 他030 UC尼子誠久 槍 8 3 神宮党の陣 ○ ○ 他029 R尼子晴久 弓 5 6 魅 八方破の陣 ○ ○ 他056 C本城常光 鉄 6 4 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 騎 3 2 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 C桂元澄 R佐田彦四郎 開幕 - - 2 R毛利元就 SR吉川元春 SR妙玖 開幕 - - 3 R毛利元就 戦闘開始 4 R毛利元就 UC国司元相 一定時間 5 SR毛利隆元 R陶晴賢 一定時間 6 R佐田彦四郎 SR毛利隆元 計略 味方武力UP 佐田が使用佐田の武力上昇 7 SR吉川元春 C熊谷信直 撃破 8 UC国司元相 特定敵撃破 晴久を撃破 9 R毛利元就 特定敵撃破 経久を撃破 10 R毛利元就 戦闘勝利 - - 11 R毛利元就 SR妙玖 終幕 - - 12 R毛利元就 SR吉川元春 終幕 - - 第五話 出雲侵攻 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他030 UC尼子誠久 槍 8 3 神宮党の陣 ○ ○ 他029 R尼子晴久 弓 5 6 魅 八方破の陣 ○ ○ 毛利001 C赤穴盛清 槍 3 2 突貫の構え ○ ○ 他CPU C赤穴光清 槍 4 5 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 3 3 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 SR毛利隆元 開幕 - - 2 R毛利元就 UC大内義隆 R陶晴賢 開幕 - - 3 R毛利元就 UC大内義隆 戦闘開始 4 R毛利元就 一定時間 87c頃発生 5 R毛利元就 R南条宗勝 一定時間 6 SR毛利隆元 SR吉川元春 撃破 7 C本城常光 R陶晴賢 大筒占領 本城で占領 8 SR吉川元春 R陶晴賢 攻城 9 R毛利元就 R陶晴賢 落城勝利 - - 10 R毛利元就 SR毛利隆元 終幕 - - 11 UC大内義隆 R陶晴賢 終幕 - - 第六話 決死の逃亡 生存 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他030 UC尼子誠久 槍 8 3 神宮党の陣 ○ ○ 他029 R尼子晴久 弓 5 6 魅 八方破の陣 ○ ○ 他056 C本城常光 鉄 6 4 正兵の構え ○ ○ 毛利001 C赤穴盛清 槍 3 2 突貫の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 2 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 足 5 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 UC大内義隆 R陶晴賢 開幕 - - 2 R毛利元就 SR毛利隆元 開幕 - - 3 R毛利元就 SR吉川元春 戦闘開始 4 R毛利元就 R陶晴賢 接触 5 R毛利元就 R佐田彦四郎 接触 6 SR吉川元春 R口羽通良 一定時間 7 R毛利元就 一定時間 70c頃発生 8 SR吉川元春 R陶晴賢 計略 9 R毛利元就 戦闘勝利 - - 10 R毛利元就 SR妙玖 終幕 - - 11 R毛利元就 SR吉川元春 SR毛利隆元 終幕 - - 第七話 元就の策略 落城 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 他CPU UC吉川興経 足 4 5 正兵の構え ○ ○ 毛利027 R村上武吉 槍 8 7 柵 焙 村上船戦要法 ○ ○ 毛利012 UC来島通康 槍 7 5 焙 連続焙烙 ○ ○ 他CPU C一般兵 槍 6 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ ○ 他CPU C一般兵 弓 5 1 正兵の構え ○ - 他CPU C一般兵 ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 R毛利元就 SR小早川隆景 開幕 - - 2 R毛利元就 SR毛利隆元 開幕 - - 3 SR吉川元春 開幕 4 SR小早川隆景 一定時間 5 UC志道広良 SR毛利隆元 接触 6 SR吉川元春 C熊谷信直 7 R毛利元就 UC児玉就方 一番乗り 児玉で一番乗り 8 UC乃美宗勝 特定敵撃破 味方兵力UP 来島通康を撃破 9 R毛利元就 SR吉川元春 戦闘勝利 10 R毛利元就 SR毛利隆元 終幕 - - 11 R毛利元就 SR小早川隆景 終幕 - -
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登録日:2011/08/02(火) 21 14 12 更新日:2021/06/11 Fri 10 37 18 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 変態仮面 戦国大戦 浅井朝倉家 磯野ー!十一段崩ししようぜー! 絶対可憐チルドレン 罠ゲー 「楽しいお遊びはまだまだ続くよ」 浅井朝倉家とは戦国大戦 1570魔王上洛す にて追加された新勢力である。 イメージカラーは桃色、特徴としては浅井家の武将は羽、朝倉家は仮面がイラストにそれぞれ描かれている。 兵種は弓と槍がメインだが、少ない騎馬はスペック計略共に優秀。 鉄砲こそ居ないがバランスの取れた勢力である。 計略は流転計略、敵味方に効果のある強化、罠、妨害。更に浅井朝倉家両方の武将が存在すると効果の上がる盟約計略が特徴的。 ●SR浅井長政 3コスト 騎馬 9/9 魅力 計略…正義の進軍(6) 「運命を乗り越えよ!」 浅井当主。 そこまで特筆する所のないイラストにスペック、贅沢を言えば特技がもう一つほしかったか。 計略は采配計略(VER1.2より)で範囲内の浅井朝倉家の味方の武力を上げ(+4)、更に長政自身がセンターラインを超えると範囲内の味方の武力が更に上がる(+6)というもの。 スペックが少しもの足りず、守りに使えない割には決め手にし辛い武力上昇値のため、使用率は奮っていない。 ●SR朝倉義景 1コスト 槍 2/2 伏兵 防柵 計略…一乗谷の栄華(3) 「死ぬの…?」 一方の朝倉当主。通称ジェイソン 此方はイラスト、スペック共に(ネタとして)申し分ない。 計略は範囲内の敵の攻城力が低下するという陣、なのだがスペックの低い自らが敵のド真ん中で耐えなければ意味がないので、こちらもネタとしては申し分ない計略である。 …と言いたいところであるが彼が登場した時は武力差ダメージがそれほど大きくなく、また伏兵と防柵という防御的ながらも役立つ特技を持っていた為縁の下の力持ちとして使用率はそれなりにあった。 ●UC磯野員昌 2コスト 騎馬 8/4 計略…十一段崩し(5) 「走り出したら止まらんぞ!」 ドリルがあるからといって袁家のイケメンとは無関係である。 計略は武力と統率を+11し、だんだんとそこから両方下がり、武力0になるまで続く、というもの。 また、何らかの影響にて統率が0になると武力8に下がった所で止まる。 主君の嫁と計略内容からかなり相性が良く、そのコンボ内容が三国志大戦の進撃小華、通称不倫コンボにかなり似ているため、よくネタにされてある。 長<コノナガマサガー ●R真柄直隆 2.5コスト 槍 9/2 気合 計略…真柄の大太刀(5) 「我が誇りにかけ、ここは守り抜く!」 朝倉家を代表する猛将が兄弟で参戦、ちなみにこっちが兄貴。 計略は範囲内の敵の部隊を上げ(+2)、武力を上げた部隊一つにつき+3、更に+9以上で長槍付属。 一見微妙に見えるが、統率差さえ注意すれば破壊力は抜群。 だが、味方部隊にはなんの恩恵もないので注意しよう。 武田家の真田昌幸の計略と組み合わせれば、訳がわからんことになる。 ●UC赤尾清綱 2コスト 騎馬 7/6 制圧 計略…流転の采配(5) 「ほっ、年寄りの冷や水かの」 くいだおれ人形みたいな帽子が共通点の海赤雨三将。 計略は味方の武力上昇(+1)とかかっている計略効果を消し、更に計略効果を消した部隊には更に武力+5、というもの。 高いスペックの騎馬がこのような計略を持っている、というのは随分と価値のあることである。 ●R真柄直澄 2コスト 槍 8/2 気合 計略…しなばもろとも(5) 「どいつもこいつも、死に晒せェー!」 自分のカード裏で「こんなもんじゃ物足りねえぞォ!」と言っているように統率が兄同様に物足りない真柄弟。なんか世紀末の匂いがする。 計略は範囲内の敵味方が自身の兵力が減る度に兵力が減る陣形。 火遁の罠と組み合わせると凶悪な自爆兵器と化す。 ●R遠藤直経 2.5コスト 槍 9/5 制圧 魅力 計略…縮地法(4) 「あと一歩の所で…!」 高いスペックだけでも採用するのに申し分ない。 計略は計略を発動し、移動したい任意の場所でカードをタッチするとその場所(攻城ライン以外ならばどこにでも移動できる)まで柵だろうが敵部隊がいようがすり抜けスルスルと敵から見えなくなり移動し、一定以上移動すると武力が上がる(+7)というもの。 柵の裏で舞っている舞姫をレイプ撃破していく姿が多数確認されている。 ●SR朝倉景健 2.5コスト 弓 8/8 防柵 計略…暗黒魔境(6) 「暗黒の世界に落ちるがよい」 ゴルベーザやら悪魔将軍やら様々に呼ばれている朝倉家の総大将を務めた名将。 計略は範囲内の敵部隊×武力統率-1の妨害陣形。長い効果時間を有効に使おう。 SRであるが群雄伝の扱いは余り良くなく、最終的に史実通り織田軍に拾われるも「古いこだわりを捨てきれずにフェードアウト」するという悲しい役目である。 ●UC雨森弥兵衛 2コスト 槍 7/6 攻城 計略…盟約の円陣(5) 「前進無くして勝利なし!」 槍としてはなかなかのスペックに浅井朝倉には貴重な攻城を持ち合わせたなかなかの海赤雨三将。 計略は武力+4の円陣で、戦場の朝倉家の武将の数だけ範囲が広がる、というもの。 朝倉家の武将が複数居るとかなり範囲が広いため、登場時期はかなりの使用率を誇った。 ●UC鳥居景近 1.5コスト 騎馬 5/6 計略…盟約の攻陣(5) 「朝倉家は俺が甦らせる!」 センゴク読者にはおなじみであろう彼も参戦。 スペックは安定したもので、採用しやすいだろう。 計略は雨森の計略に似ているが、此方は武力+2の陣形で、更に範囲内に浅井の武将がいると更に武力上昇値が+2されるというもの。 なんか悪そうな面構えが多い朝倉家には珍しいイケメン。台詞もかっこいい。 ちなみに件の「センゴク」はコラボとして仙石秀久本人が参戦した。 またコラボじゃない仙石秀久も登場したが…史実でのやらかしがあれなので群雄伝ではもはや憎まれ役に近い存在であった。 ●SRお市の方 1コスト 弓 2/5 魅力 計略…流転の運命(4) 「未来を切り開くのです!」 背中のラインがとってもお美しい信長の妹で長政の妻。旦那との相性が悪いのはもはや大戦シリーズのお約束なのだろうか。 計略は範囲内の最高武力の味方に武力+3と微量の兵力回復と計略効果を消し、計略効果を消すと更に武力+5、回復効果も上昇する。 計略効果からデメリットのある単体超絶と相性がよい。 ●R小少将 1コスト 弓 1/5 防柵 魅力 計略…鳥籠の陣(5) 「私に…こんなこと…っ!」 かなりエロっぽいおねーさま。特技も豊富でそこまで悪くない。 計略は自身が移動出来なくなる代わりに範囲内の敵部隊は範囲から出られなくなる、というもの。 弓や鉄砲だけでなく、槍もギリギリ小少将まで届いてしまうのであまり効果は無いが、騎馬相手にはかなりの効果がある。 ●R藤堂高虎 1.5コスト 槍 6/4 攻城 計略…流転の構え(3) 「俺はいい仕事すんぜ?」 様々な武将に仕え活躍した名将の浅井家時代。かなりハイスペックに仕上がっている。 計略は武力+2に流転効果、更に計略効果を消すと武力が更に+8。 他の流転計略と比べては若干高虎のコストも考えると目劣りするものがあるが、計略抜きでも優秀なため、人気のカードである。 高虎本人はその後色々な勢力を渡り歩くことで有名だが戦国大戦においては浅井家と豊臣家しか登場していない。 ●R富田勢源 2コスト 足軽 8/1 忍 計略…無明剣(4) 「我が剣に迷い無し」 浅井朝倉唯一の忍で更に足軽。 計略は斬撃ダメージ計略で、範囲は自身中心円だが、範囲内の部隊は敵味方構わず斬り伏せる。 計略などで敵に自軍のド真ん中に投げ込まれるようなことがないように注意。 ●UC海北綱親 2コスト 弓 7/6 気合 計略…勇猛果敢(4) 「今…この時を戦い抜く!」 海赤雨三将の他の二人と数値は同じだが、兵種の関係で物足りないスペックである、弓に気合は…。 計略は真柄の大太刀の軽量版と言うべきものだが、こちらは殲滅力のない弓なので、此方も厳しい。 ●UC朝倉景鏡 1.5コスト 騎馬 5/5 伏兵 計略…火遁の罠(3) 「ふふふ、我が野望の成就も近いね」 ●C前波吉継 1コスト 槍 1/5 伏兵 計略…火遁の罠(3) 「ひひひーっ!」 ダメージ罠持ちの二枚、どちらも両コスト帯ではファーストチョイスになりそう。 罠計略の説明は長くなるので省くが、かつては発動時に範囲内の部隊に統率差関係なく5割ダメを誇った。 ●R初 1コスト 槍 2/4 魅力 計略…撹乱の呪い(3) 「さっさとお家に帰って!」 浅井三姉妹の中で一番レアリティが低いかわいそうな子。スペックは及第点。 計略は範囲内の敵味方に統率-10、使い方は君主次第だが、流転計略とは組合せにくいか。 士気が軽いので妹の岩石落としと組み合わせるのもアリ。 後に電影武将として羽根つきをしているイラストとして再登場した。スペックは全く同じ。 SSの絶対可憐チルドレンコラボの江もこの初と同じ性能の為、都合コンパチカードが3枚も存在する。 ●C山崎吉家 1.5コスト 弓 5/5 伏兵 計略…力萎えの呪い(4) 「この山崎!山崎がぁー!」 なんだかかわいそうなキャラをつけられてしまった山崎さん、朝倉家でもトップクラスの名将の筈なのに…。とはいえスペックは上々。 計略は武田家の禰々と同じもので、範囲内の部隊の武力を-5、此方は流転計略、特に流転の采配とかなり相性がよいが、デッキや立ち回りだけで何がしたいかバレバレなので注意が必要。 ●SS江(愛の怪盗) 1.5コスト 騎馬 5/4 魅力 計略…愛の眼差し(4) 「この一件、あたしが終わらせる!」 三姉妹ということで「キャッツ・愛」から三女の「来生 愛」が江として登場。 姉二人もしっかりカードイラストで登場している。 計略は【逆計】という、敵が範囲内で計略を発動した時のみ発動できる特殊な物。 またあくまで「発動できる」だけで無効化出来るわけではない厄介なものであるがその分強力に仕上がっている。 自己強化だけでなく士気を上げる効果まであるのだから彼女の周りでの計略には気を配らなければいけないだろう。 ●SR浅井鶴千代 1コスト 騎馬 1/4 魅力 計略…帰っちゃうの?(3) 世にも珍しい1コス騎馬。浅井朝倉家では唯一。 計略は相手の帰城を防ぎつつ武力も下げるという物。つまりプチSR鍋島直茂。ただしこの計略中に撤退させた場合は復活時間が短くなるデメリットつき。使用士気は同じだが効果自体は下位互換。 但しもともと2.5コスが持っていただけあり1コスの騎馬が持つには破格の性能であった。特に全盛期の武力低下値は-5とかなりのものであった。 しかし余りにも強力すぎる為エラッタされ、使用士気は3と減ったものの効果もかなり小さくなってしまった。 後に電影武将で小悪魔版が登場。鉄砲隊となりスペックは2/2、防柵も手に入れた。 計略は使用士気4の「小悪魔の悪戯」、帰っちゃうの?の帰城不可を移動力低下に変えただけである。 こちらも珍しい1コス鉄砲隊であるが、その役割はSR四葩と被ってしまう。好みで使い分けても問題は無いだろう。 ●SR四葩 1コスト 鉄砲 1/5 伏兵、防柵、魅力 計略…縛りの美学(4) まさかまさかの朝倉義景の娘。 SRではあるが本願寺顕如の長男、教如と1571年に婚約した以外は不明というミステリアスな女性。史実の謎っぷりは董白にも引けを取らない。 そんな彼女の計略「縛りの美学」は敵味方の移動を封じるというもの。 範囲も無駄に広いが2.5c程度しか止められない。それと味方も止まってしまう。 その為父親と共にもっぱらスペック要員としての採用が多かった。 なお仮面は父親と同じ、台詞も彼と共通している。 追記・修生はまだまだ続くよ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント